- 順番・ターンは英語でturn /tɜːrn/(名詞)。
例文: It's your turn to roll the dice.
サイコロを振るのは君の番だ。
- プレイヤーは英語でplayer /ˈpleɪər/(名詞)。
例文: Each player chooses a character at the start.
各プレイヤーは開始時にキャラクターを選ぶ。
- ルールは英語でrule /ruːl/(名詞)。
例文: Every game needs at least one rule everyone agrees on.
どんなゲームにも、全員が合意する最低一つのルールが必要だ。
- クエスト・依頼は英語でquest /kwɛst/(名詞)。
例文: The party accepted a quest to find the missing merchant.
パーティーは行方不明の商人を探すクエストを受けた。
- ダンジョン・地下迷宮は英語でdungeon /ˈdʌndʒən/(名詞)。
例文: The party explored a dark dungeon in search of treasure.
パーティーは宝を求めて暗いダンジョンを探索した。
- ゲームマスター(GM)は英語でgame master /ɡeɪm ˈmæstər/(名詞)。
例文: The game master describes the scene at the start of every session.
ゲームマスターは毎セッションの冒頭で状況を描写する。
- ダンジョンマスター(GMの呼称の一つ)は英語でdungeon master /ˈdʌndʒən ˌmæstər/(名詞)。
例文: In some games, the game master is called the dungeon master.
ゲームによっては、ゲームマスターはダンジョンマスターと呼ばれる。
- キャンペーン(長期シナリオ)は英語でcampaign /kæmˈpeɪn/(名詞)。
例文: Our campaign has lasted for over a year now.
私たちのキャンペーンは、もう1年以上続いている。
- セッション(プレイ回)は英語でsession /ˈsɛʃən/(名詞)。
例文: We meet every Friday for a three-hour session.
毎週金曜日に集まって3時間のセッションを行っている。
- キャラクターシートは英語でcharacter sheet /ˈkærɪktər ʃiːt/(名詞)。
例文: Fill out your character sheet before the first session.
最初のセッションの前にキャラクターシートを記入しておく。
- ダイスロール・サイコロを振ることは英語でdice roll /daɪs roʊl/(名詞)。
例文: The outcome depends on a single dice roll.
結果はたった一度のダイスロールにかかっている。
- 20面ダイスは英語でd20 /diː ˈtwɛnti/(名詞)。
例文: Roll a d20 to determine whether your attack succeeds.
攻撃が成功するかどうかはd20を振って決める。
- 抵抗判定・セービングスローは英語でsaving throw /ˈseɪvɪŋ θroʊ/(名詞)。
例文: Make a saving throw to resist the trap's effect.
罠の効果に抵抗するにはセービングスローを行う。
- ヒットポイント・体力値は英語でhit points /hɪt pɔɪnts/(名詞)。
例文: Your character loses hit points when you take damage.
ダメージを受けると、キャラクターのヒットポイントが減る。
- ノンプレイヤーキャラクターは英語でNPC /ˌɛn.piːˈsiː/(名詞)。
例文: The NPC offered the party a quest.
そのNPCはパーティーにクエストを持ちかけた。
- 自作ルール・オリジナル設定は英語でhomebrew /ˈhoʊmˌbruː/(名詞)。
例文: This class is homebrew content the GM created herself.
このクラスは、GMが自ら作ったホームブルー(自作)のコンテンツだ。
- 単発セッションは英語でone-shot /ˈwʌn ʃɑːt/(名詞)。
例文: We tried a one-shot before committing to a full campaign.
本格的なキャンペーンを始める前に、単発セッションを試してみた。
- ロールプレイをするは英語でrole-play /ˈroʊl pleɪ/(動詞)。
例文: Try to role-play your character's personality, not just fight.
戦うだけでなく、キャラクターの性格をロールプレイするよう心がけよう。
- ハウスルール(独自ルール)は英語でhouse rule /haʊs ruːl/(名詞)。
例文: Our group uses a house rule for critical hits.
私たちのグループはクリティカルヒットにハウスルールを使っている。
- ミンマックス(数値最適化偏重のキャラ作成)は英語でmin-maxing /ˈmɪn ˌmæksɪŋ/(名詞)。
例文: He spent an hour min-maxing his character's stats.
彼はキャラクターの能力値をミンマックスするのに1時間費やした。
- メタゲーミング(プレイヤー知識の悪用)は英語でmeta-gaming /ˈmɛtə ˌɡeɪmɪŋ/(名詞)。
例文: Using information your character doesn't know is called meta-gaming.
キャラクターが知らないはずの情報を使うことをメタゲーミングと呼ぶ。
- レールローディング(強制的な筋書き誘導)は英語でrailroading /ˈreɪlˌroʊdɪŋ/(名詞)。
例文: Players complained that the story felt like railroading.
プレイヤーたちは、ストーリーがレールローディングのように感じられると不満を漏らした。
- サンドボックス型キャンペーンは英語でsandbox campaign /ˈsændbɑːks kæmˈpeɪn/(名詞)。
例文: In a sandbox campaign, players choose their own goals.
サンドボックス型キャンペーンでは、プレイヤーが自分の目標を選ぶ。
- ワーカープレイスメントは英語でworker placement /ˈwɜːrkər ˈpleɪsmənt/(名詞)。
例文: Worker placement games ask you to assign limited workers each round.
ワーカープレイスメントゲームでは、毎ラウンド限られた数のワーカーを配置することになる。
- デッキ構築は英語でdeck-building /ˈdɛk ˌbɪldɪŋ/(名詞)。
例文: Deck-building games let you improve your deck as you play.
デッキ構築ゲームでは、プレイしながら自分のデッキを強化していける。
- タイル配置は英語でtile-laying /ˈtaɪl ˌleɪɪŋ/(名詞)。
例文: Tile-laying games reward careful planning of the board's layout.
タイル配置ゲームでは、盤面の配置を慎重に計画することが報われる。
- エンジンビルディングは英語でengine building /ˈɛndʒɪn ˌbɪldɪŋ/(名詞)。
例文: Engine building games get more powerful as your combo grows.
エンジンビルディングゲームは、コンボが育つほど強力になっていく。
- 勝利点は英語でvictory points /ˈvɪktəri pɔɪnts/(名詞)。
例文: Count your victory points at the end of the game.
ゲームの終了時に勝利点を数えてください。
- 手番の順番は英語でturn order /tɜːrn ˈɔːrdər/(名詞)。
例文: Turn order goes clockwise around the table.
手番の順番はテーブルを時計回りに進む。
- 手札管理は英語でhand management /hænd ˈmænɪdʒmənt/(名詞)。
例文: Hand management is key to winning this card game.
このカードゲームで勝つには手札管理が鍵となる。
- ミープル(木製の人型コマ)は英語でmeeple /ˈmiːpəl/(名詞)。
例文: Place your meeple on any open space.
空いているマスならどこでもミープルを置いてよい。
- ルールブックは英語でrulebook /ˈruːlbʊk/(名詞)。
例文: Let's check the rulebook before we argue about this.
この件で言い争う前にルールブックを確認しよう。
- セットアップ(準備)フェイズは英語でsetup phase /ˈsɛtʌp feɪz/(名詞)。
例文: The setup phase alone can take fifteen minutes.
セットアップフェイズだけで15分かかることもある。
- 後片付けは英語でteardown /ˈtɪərdaʊn/(名詞)。
例文: Teardown is quick once everyone helps.
みんなで手伝えば後片付けはすぐに終わる。
- リプレイ性(何度も遊べる度合い)は英語でreplayability /ˌriːˌpleɪəˈbɪləti/(名詞)。
例文: This game has great replayability thanks to random setups.
このゲームはランダムなセットアップのおかげでリプレイ性が高い。
- 協力型ゲームは英語でco-op game /ˈkoʊ.ɑːp ɡeɪm/(名詞)。
例文: In a co-op game, all players win or lose together.
協力型ゲームでは、プレイヤー全員が共に勝ち、共に負ける。
- 正体隠匿(裏切り者)ギミックは英語でhidden traitor mechanic /ˈhɪdən ˈtreɪtər məˈkænɪk/(名詞)。
例文: The hidden traitor mechanic keeps everyone suspicious of each other.
正体隠匿ギミックのせいで、みんながお互いを疑い続けることになる。
- 三叉槍(トライデント)は英語でtrident /ˈtraɪdənt/(名詞)。
例文: In many fantasy stories, sea gods are shown carrying a trident.
多くのファンタジー作品では、海の神が三叉槍を持つ姿で描かれる。
- 戦斧(バトルアックス)は英語でbattle-axe /ˈbætəl æks/(名詞)。
例文: The dwarf character in the game wielded a heavy battle-axe.
そのゲームのドワーフキャラクターは重い戦斧を振るっていた。
- メイス・棍棒は英語でmace /meɪs/(名詞)。
例文: A mace is a blunt weapon with a heavy head on a handle.
メイスは、柄の先に重い頭部が付いた打撃武器だ。
- ハルバード(斧槍)は英語でhalberd /ˈhælbərd/(名詞)。
例文: Medieval guards in old paintings are often shown holding a halberd.
古い絵画に描かれる中世の衛兵は、ハルバードを持っている姿で描かれることが多い。
- フレイル(連接棍棒)は英語でflail /fleɪl/(名詞)。
例文: A flail has a spiked ball attached to a handle by a chain.
フレイルは、鎖で柄につながれた棘付きの球が特徴の武器だ。
- レイピア(細身の剣)は英語でrapier /ˈreɪpiər/(名詞)。
例文: The rapier was popular among duelists in the sixteenth century.
レイピアは16世紀の決闘者たちの間で人気があった。
- ブロードソード(幅広剣)は英語でbroadsword /ˈbrɔːdsɔːrd/(名詞)。
例文: The knight's character sheet listed a broadsword as his main weapon.
その騎士のキャラクターシートには、主武器としてブロードソードが記載されていた。
- ロングソード(長剣)は英語でlongsword /ˈlɔːŋsɔːrd/(名詞)。
例文: He chose a longsword for his character in the new campaign.
彼は新しいキャンペーンで自分のキャラクターにロングソードを選んだ。
- ウォーハンマー(戦鎚)は英語でwarhammer /ˈwɔːrhæmər/(名詞)。
例文: The warhammer deals extra damage against armored enemies in the game.
このゲームでは、ウォーハンマーは鎧を着た敵に追加ダメージを与える。
- シミター(三日月刀)は英語でscimitar /ˈsɪmɪtər/(名詞)。
例文: The scimitar is a curved sword often associated with desert warriors in fiction.
シミターは湾曲した刀剣で、フィクションでは砂漠の戦士のイメージと結び付けられることが多い。
- クォータースタッフ(棒術用の長い棒)は英語でquarterstaff /ˈkwɔːrtərstæf/(名詞)。
例文: A quarterstaff is a simple wooden weapon used in many fantasy settings.
クォータースタッフは、多くのファンタジー作品で使われるシンプルな木製の武器だ。
- 短剣・ダガーは英語でdagger /ˈdæɡər/(名詞)。
例文: Her rogue character preferred a dagger over a heavier weapon.
彼女のローグキャラクターは、重い武器よりも短剣を好んだ。
- 盾は英語でshield /ʃiːld/(名詞)。
例文: A shield can block attacks in both real combat and tabletop games.
盾は実際の戦闘でもテーブルトップゲームでも攻撃を防ぐことができる。
- バックラー(小型の盾)は英語でbuckler /ˈbʌklər/(名詞)。
例文: A buckler is small enough to be strapped to the forearm.
バックラーは前腕に装着できるほど小型だ。
- 槍は英語でspear /spɪər/(名詞)。
例文: The party's fighter carried a long spear into the dungeon.
パーティーの戦士は長い槍を持ってダンジョンに入った。
- 投げ槍(ジャベリン)は英語でjavelin /ˈdʒævlɪn/(名詞)。
例文: A javelin is a light spear meant to be thrown at a target.
投げ槍は、標的に向かって投げるための軽量な槍だ。
- スリング(投石具)は英語でsling /slɪŋ/(名詞)。
例文: In the story, the hero defeats the giant with a simple sling.
物語の中で、主人公はシンプルなスリングだけで巨人を倒す。
- モーニングスター(棘付き棍棒)は英語でmorning star /ˈmɔːrnɪŋ stɑːr/(名詞)。
例文: A morning star combines a club with metal spikes on the head.
モーニングスターは、頭部に金属の棘が付いた棍棒だ。
- グレイブ(長柄武器)は英語でglaive /ɡleɪv/(名詞)。
例文: A glaive has a long blade mounted on a pole.
グレイブは、長い柄に刃を取り付けた武器だ。
- パイク(長槍)は英語でpike /paɪk/(名詞)。
例文: Soldiers in some historical battles formed lines using long pikes.
歴史上のいくつかの戦いでは、兵士たちは長いパイクを使って隊列を組んだ。
- クレイモア(両手持ちの大剣)は英語でclaymore /ˈkleɪmɔːr/(名詞)。
例文: A claymore is a large two-handed sword from Scottish history.
クレイモアは、スコットランドの歴史に由来する大型の両手剣だ。
- カイトシールド(凧型盾)は英語でkite shield /kaɪt ʃiːld/(名詞)。
例文: The kite shield's long shape protects the legs as well as the torso.
カイトシールドは縦長の形をしており、胴体だけでなく脚も守ってくれる。
- 鎖帷子(チェインメイル)は英語でchainmail /ˈtʃeɪnmeɪl/(名詞)。
例文: Chainmail is made of many small interlocking metal rings.
鎖帷子は、小さな金属の輪を数多く連結させて作られている。
- プレートアーマー(板金鎧)は英語でplate armor /pleɪt ˈɑːrmər/(名詞)。
例文: Plate armor covers the body with solid metal plates.
プレートアーマーは、頑丈な金属板で全身を覆う鎧だ。
- ルールの重箱の隅をつつくプレイヤーは英語でrules lawyer /ruːlz ˈlɔːjər/(名詞)。
例文: The rules lawyer at the table spent ten minutes arguing that his character should get an extra bonus.
そのルールの重箱の隅をつつくプレイヤーは、自分のキャラクターが追加ボーナスを得られるはずだと10分も議論していた。
- セッションゼロは英語でsession zero /ˈsɛʃən ˈzɪroʊ/(名詞)。
例文: During session zero, the group agreed on which themes were off-limits before creating their characters.
セッションゼロの間に、グループはキャラクターを作る前に、どのテーマを扱わないかについて合意した。
- Xカードは英語でX-card /ɛks kɑːrd/(名詞)。
例文: She tapped the X-card to signal that the scene had crossed a line she wasn't comfortable with.
彼女は、その場面が自分にとって受け入れがたい一線を越えたことを伝えるため、X-cardを叩いた。
- マーダーホーボーは英語でmurder hobo /ˈmɜːrdər ˈhoʊboʊ/(名詞)。
例文: His character had become such a murder hobo that the party was banned from three towns.
彼のキャラクターはすっかりマーダーホーボーと化してしまい、パーティーは3つの町から出入り禁止にされた。
- スプラットブックは英語でsplatbook /ˈsplætbʊk/(名詞)。
例文: The new splatbook adds a dozen fresh subclasses focused entirely on wilderness survival.
その新しいsplatbookは、もっぱら荒野でのサバイバルに特化した10種類以上の新しいサブクラスを追加する。
- ダイスプールは英語でdice pool /daɪs puːl/(名詞)。
例文: Instead of rolling one die and adding modifiers, this system uses a dice pool where sixes count as successes.
1つのダイスを振って修正値を足す代わりに、このシステムはダイスプールを使い、6の目が出た数を成功として数える。
- ルールの緻密さは英語でcrunch (TRPG) /krʌntʃ/(名詞)。
例文: The rulebook is famous for its heavy crunch, with pages of detailed combat modifiers.
そのルールブックは重厚なcrunchで有名で、何ページにもわたる詳細な戦闘修正値が記載されている。
- 雰囲気設定・背景描写は英語でfluff (TRPG) /flʌf/(名詞)。
例文: She skimmed past the fluff describing the kingdom's history to get to the actual character rules.
彼女は、実際のキャラクタールールにたどり着くため、王国の歴史を説明するfluffを読み飛ばした。
- 陣取りは英語でarea control /ˈɛəriə kənˈtroʊl/(名詞)。
例文: The board game revolves around area control, as players fight to hold the most regions by the end of the round.
そのボードゲームは陣取りを中心に展開し、プレイヤーはラウンドの終わりに最も多くの地域を確保しようと争う。
- 運試し(の続行判断)は英語でpush your luck /pʊʃ jʊər lʌk/(名詞)。
例文: The push your luck mechanic tempts players to draw one more card, even though busting means losing everything.
運試しの仕組みは、失敗すればすべてを失うと分かっていても、プレイヤーにもう1枚引きたいという誘惑を抱かせる。
- 正体隠匿は英語でsocial deduction /ˈsoʊʃəl dɪˈdʌkʃən/(名詞)。
例文: In this social deduction game, players must debate and vote to identify who among them is secretly the traitor.
この正体隠匿のゲームでは、プレイヤーは議論と投票を通じて、誰が密かに裏切り者なのかを突き止めなければならない。
- レガシーゲームは英語でlegacy game /ˈlɛɡəsi ɡeɪm/(名詞)。
例文: In the legacy game, the players permanently sealed off a region of the map after their disastrous third session.
そのレガシーゲームの中で、プレイヤーたちは悲惨な結果に終わった3回目のセッションの後、マップの一部の地域を恒久的に封鎖した。
- 非対称ゲームは英語でasymmetric game /ˌeɪsɪˈmɛtrɪk ɡeɪm/(名詞)。
例文: The asymmetric game gives one player overwhelming power, while the others must cooperate just to survive.
その非対称ゲームは、一人のプレイヤーに圧倒的な力を与える一方、他のプレイヤーたちはただ生き残るために協力しなければならない。
- GMスクリーンは英語でGM screen /dʒiː ɛm skriːn/(名詞)。
例文: He kept the encounter notes hidden behind the GM screen so the players couldn't peek at what was coming.
彼は、これから起こる展開をプレイヤーに覗き見されないよう、遭遇のメモをGM screenの後ろに隠しておいた。
- 全滅(TPK)は英語でtotal party kill (TPK) /ˈtoʊtəl ˈpɑːrti kɪl/(名詞)。
例文: A single ambush led to a total party kill, forcing the group to start a brand-new campaign.
たった一度の待ち伏せが全滅(TPK)を招き、グループは新しいキャンペーンを一から始めざるを得なくなった。
- ナチュラル20は英語でnatural 20 /ˈnætʃərəl ˈtwɛnti/(名詞)。
例文: He rolled a natural 20 on his attack, landing a critical hit that finished off the dragon.
彼は攻撃判定でnatural 20を出し、クリティカルヒットでドラゴンにとどめを刺した。
- 属性(道徳的傾向)は英語でalignment (TRPG) /əˈlaɪnmənt/(名詞)。
例文: Her character's alignment was lawful good, so she refused to lie even to save herself.
彼女のキャラクターのalignmentは秩序にして善であり、自分の身を守るためであっても嘘をつくことを拒んだ。
- プレイヤーの主体性は英語でplayer agency /ˈpleɪər ˈeɪdʒənsi/(名詞)。
例文: The sandbox campaign was praised for giving players real agency instead of railroading them down one path.
そのサンドボックス型キャンペーンは、プレイヤーを一本道に誘導する代わりに、本物のプレイヤーの主体性を与えてくれると評価された。