- パッチノート(更新内容の説明文)は英語でpatch notes /pætʃ noʊts/(名詞)。
例文: Always read the patch notes before you start playing.
プレイを始める前に必ずパッチノートを読んでおこう。
- 弱体化するは英語でnerf /nɜːrf/(動詞)。
例文: They nerfed that weapon because it was too strong.
その武器は強すぎたので弱体化された。
- 強化するは英語でbuff /bʌf/(動詞)。
例文: The healer class got buffed in the latest update.
最新アップデートでヒーラーのクラスが強化された。
- メタ(その時点で最も強い戦術・構成)は英語でmeta /ˈmɛtə/(名詞)。
例文: This character isn't in the current meta.
このキャラクターは今のメタに入っていない。
- リスポーンする(復活する)は英語でrespawn /riːˈspɔːn/(動詞)。
例文: You'll respawn near the checkpoint after you die.
死亡するとチェックポイント付近でリスポーンする。
- スポーンキャンプする(復活地点で待ち伏せする)は英語でspawn camp /spɔːn kæmp/(動詞)。
例文: It's considered unfair to spawn camp new players.
初心者をスポーンキャンプするのは卑怯だとされている。
- ピン(通信の応答速度)は英語でping /pɪŋ/(名詞)。
例文: My ping is over 200, so the game feels sluggish.
自分のピンが200を超えていて、ゲームがもたつく。
- マッチメイキング(対戦相手の自動組み合わせ)は英語でmatchmaking /ˈmætʃmeɪkɪŋ/(名詞)。
例文: Matchmaking is taking a long time tonight.
今夜はマッチメイキングに時間がかかっている。
- ランク戦のは英語でranked /ˈræŋkt/(形容詞)。
例文: I only play ranked matches on the weekend.
週末しかランク戦をプレイしない。
- スマーフアカウント(実力を隠すためのサブ垢)は英語でsmurf account /smɜːrf əˈkaʊnt/(名詞)。
例文: That player is way too good; it's probably a smurf account.
あのプレイヤーはうますぎる。おそらくスマーフアカウントだろう。
- 冷静さを失う・自暴自棄になるは英語でtilt /tɪlt/(動詞)。
例文: Don't tilt after one bad round; just refocus.
一度負けたくらいで冷静さを失わず、気持ちを立て直そう。
- ジージー(Good Gameの略。お疲れ様でした)は英語でGG /ˌdʒiː ˈdʒiː/(間投詞)。
例文: GG everyone, that was a close match.
GGみんな、際どい試合だったね。
- エーエフケー(離席中・操作していない状態)は英語でAFK /ˌeɪ ɛf ˈkeɪ/(形容詞)。
例文: Sorry, I was AFK for a minute.
ごめん、少しの間AFKだった。
- ディーピーエス(与ダメージ量、またはその役割)は英語でDPS /ˌdiː piː ˈɛs/(名詞)。
例文: We need more DPS to beat this boss in time.
このボスを時間内に倒すには、もっとDPSが必要だ。
- ヒーラー(仲間を回復する役割)は英語でhealer /ˈhiːlər/(名詞)。
例文: We lost because we didn't have a healer.
ヒーラーがいなかったせいで負けてしまった。
- クールダウン(スキルの再使用までの待ち時間)は英語でcooldown /ˈkuːldaʊn/(名詞)。
例文: That ability has a long cooldown, so use it wisely.
そのスキルはクールダウンが長いので、賢く使おう。
- グリーフィング(嫌がらせ目的の妨害行為)は英語でgriefing /ˈɡriːfɪŋ/(名詞)。
例文: Reported him for griefing our own team.
自分のチームにグリーフィング行為をしたとして彼を通報した。
- 実力で試合を勝たせる・引っ張るは英語でcarry /ˈkæri/(動詞)。
例文: You basically carried the whole team that game.
あの試合、君がほぼチーム全体を勝たせたようなものだった。
- せっかくの優勢を自ら台無しにするは英語でthrow /θroʊ/(動詞)。
例文: We were winning easily until he threw the game.
彼が試合を台無しにするまで、私たちは楽に勝っていた。
- ギルド(協力して遊ぶプレイヤーの組織)は英語でguild /ɡɪld/(名詞)。
例文: Our guild is recruiting new members this week.
うちのギルドは今週、新メンバーを募集している。
- 戦利品・ドロップアイテムは英語でloot /luːt/(名詞)。
例文: The final boss dropped some really good loot.
ラスボスが本当に良い戦利品を落とした。
- スピードラン(最短クリアを目指すプレイ)は英語でspeedrun /ˈspiːdrʌn/(名詞)。
例文: He's trying to speedrun the entire game in under an hour.
彼はゲーム全体を1時間以内にスピードランしようとしている。
- MOD(有志が作る改造データ)は英語でmod /mɒd/(名詞)。
例文: This mod adds a bunch of new maps to the game.
このMODはゲームに大量の新しいマップを追加する。
- ディーエルシー(追加配信コンテンツ)は英語でDLC /ˌdiː ɛl ˈsiː/(名詞)。
例文: The new DLC adds a whole new storyline.
新しいDLCはまったく新しいストーリーラインを追加する。
- 早期アクセス(正式版前の先行公開)は英語でearly access /ˈɜːrli ˈæksɛs/(名詞)。
例文: The game is still in early access, so expect some bugs.
このゲームはまだ早期アクセス中なので、バグがあるのは覚悟しておこう。
- ベータ版(試験公開版)は英語でbeta /ˈbeɪtə/(名詞)。
例文: I signed up to test the closed beta.
クローズドベータをテストするために申し込んだ。
- レベルアップするは英語でlevel up /ˈlɛvəl ʌp/(動詞)。
例文: You'll level up faster if you finish the daily quests.
デイリークエストをこなせば、もっと早くレベルアップできる。
- チャンネル(サーバー内の話題別スペース)は英語でchannel /ˈtʃænl/(名詞)。
例文: Let's move this conversation to the general channel.
この話題はgeneralチャンネルに移そう。
- ロール(サーバー内で付与される権限・肩書き)は英語でrole /roʊl/(名詞)。
例文: You need the moderator role to pin messages here.
ここでメッセージをピン留めするにはモデレーターロールが必要だ。
- スピーカー音を遮断する(自分の耳を塞ぐ)は英語でdeafen /ˈdɛfən/(動詞)。
例文: I deafened myself so I wouldn't hear the background noise.
周りの雑音が聞こえないように、自分をデフンにした。
- プッシュ・トゥ・トーク(押している間だけ発話する設定)は英語でpush to talk /pʊʃ tə tɔːk/(名詞)。
例文: I switched to push to talk so my mic doesn't pick up noise.
マイクが雑音を拾わないように、プッシュ・トゥ・トークに切り替えた。
- 画面共有は英語でscreen share /skriːn ʃɛr/(名詞)。
例文: Can you turn on screen share so I can see the problem?
問題が見えるように画面共有をオンにしてもらえる?
- ボイスチャットは英語でvoice chat /vɔɪs tʃæt/(名詞)。
例文: Join the voice chat once you're ready to play.
プレイの準備ができたらボイスチャットに参加してね。
- ボットコマンド(Bot操作用の命令文)は英語でbot command /bɒt kəˈmænd/(名詞)。
例文: Type the bot command to check everyone's rank.
みんなのランクを確認するにはボットコマンドを入力してください。
- 経験値は英語でexperience points /ɪkˈspɪəriəns pɔɪnts/(名詞)。
例文: You'll need more experience points to reach the next level.
次のレベルに到達するには、もっと経験値が必要だ。
- レベルキャップ(到達可能な上限レベル)は英語でlevel cap /ˈlevəl kæp/(名詞)。
例文: Once you hit the level cap, you can't gain more experience points.
レベルキャップに達すると、それ以上経験値を得ることはできない。
- スキルツリーは英語でskill tree /skɪl triː/(名詞)。
例文: Choose carefully; this skill tree only lets you pick a few nodes early on.
慎重に選ぼう。このスキルツリーは序盤ではわずかなノードしか選べない。
- タレントツリー(スキルツリーに近い育成要素)は英語でtalent tree /ˈtælənt triː/(名詞)。
例文: The talent tree lets you specialize your character's playstyle.
タレントツリーによって、自分のキャラクターのプレイスタイルを特化させられる。
- ステータスポイントは英語でstat point /stæt pɔɪnt/(名詞)。
例文: You gain a few stat points every time you level up.
レベルアップするたびに、いくつかのステータスポイントを獲得できる。
- ステータスの振り分けは英語でstat allocation /stæt ˌæləˈkeɪʃən/(名詞)。
例文: Careful stat allocation early on makes the late game much easier.
序盤で慎重にステータスを振り分けておくと、終盤がずっと楽になる。
- キャラクタービルド・育成方針は英語でcharacter build /ˈkærɪktər bɪld/(名詞)。
例文: My character build focuses on speed and critical hits.
私のキャラクタービルドは速さとクリティカルヒットに重点を置いている。
- クラフトシステムは英語でcrafting system /ˈkræftɪŋ ˈsɪstəm/(名詞)。
例文: The crafting system lets you turn materials into new equipment.
クラフトシステムを使えば、素材を新しい装備に変えられる。
- エンチャント(付与効果)は英語でenchantment /ɪnˈtʃæntmənt/(名詞)。
例文: This enchantment adds fire damage to your weapon.
このエンチャントは武器に炎属性のダメージを追加する。
- 強化素材は英語でupgrade material /ˈʌpɡreɪd məˈtɪəriəl/(名詞)。
例文: You'll need rare upgrade material to improve that armor further.
その防具をさらに強化するには、レアな強化素材が必要だ。
- クラスチェンジ・転職は英語でclass change /klæs tʃeɪndʒ/(名詞)。
例文: A class change lets you try a completely different playstyle.
クラスチェンジをすれば、まったく違うプレイスタイルを試せる。
- ボス戦は英語でboss battle /bɔːs ˈbætl/(名詞)。
例文: The boss battle at the end of this dungeon took us three tries.
このダンジョンの最後にあるボス戦は、3回挑戦してようやく倒せた。
- ラスボス(最終ボス)は英語でfinal boss /ˈfaɪnəl bɔːs/(名詞)。
例文: The final boss has multiple phases, so save your best items.
ラスボスには複数の形態があるので、とっておきのアイテムは温存しておこう。
- 中ボスは英語でmini-boss /ˈmɪni bɔːs/(名詞)。
例文: A mini-boss guards the entrance to the last area.
中ボスが最後のエリアの入り口を守っている。
- サブクエストは英語でside quest /saɪd kwest/(名詞)。
例文: This side quest isn't required, but it gives great rewards.
このサブクエストは必須ではないが、豪華な報酬がもらえる。
- メインクエスト・本筋のクエストは英語でmain quest /meɪn kwest/(名詞)。
例文: Let's focus on the main quest before we explore any further.
これ以上探索する前に、まずはメインクエストに集中しよう。
- ランダムエンカウントは英語でrandom encounter /ˈrændəm ɪnˈkaʊntər/(名詞)。
例文: We got interrupted by a random encounter on the way to town.
町へ向かう途中、ランダムエンカウントに邪魔された。
- ドロップアイテム(敵から得られる戦利品)は英語でloot drop /luːt drɒp/(名詞)。
例文: Every loot drop from a mini-boss includes at least one useful item.
中ボスのドロップアイテムには、必ず1つは役に立つアイテムが含まれている。
- ターン制バトルは英語でturn-based combat /tɜːrn beɪst ˈkɒmbæt/(名詞)。
例文: This game uses turn-based combat instead of real-time action.
このゲームはリアルタイムアクションではなくターン制バトルを採用している。
- リアルタイム戦闘は英語でreal-time combat /ˈriːəl taɪm ˈkɒmbæt/(名詞)。
例文: Real-time combat requires faster reflexes than turn-based systems.
リアルタイム戦闘はターン制のシステムよりも素早い反応が求められる。
- 装備スロットは英語でequipment slot /ɪˈkwɪpmənt slɒt/(名詞)。
例文: This character only has four equipment slots at the start.
このキャラクターは最初、装備スロットが4つしかない。
- キャラクタークラス・職業は英語でcharacter class /ˈkærɪktər klæs/(名詞)。
例文: Each character class has its own strengths and weaknesses.
それぞれのキャラクタークラスには固有の長所と短所がある。
- ワールドマップは英語でworld map /wɜːrld mæp/(名詞)。
例文: Check the world map to see which areas you haven't visited yet.
ワールドマップを確認して、まだ訪れていないエリアを調べよう。
- ファストトラベル(瞬間移動機能)は英語でfast travel /fæst ˈtrævəl/(名詞)。
例文: Fast travel saves a lot of time once you've explored an area.
エリアを一度探索してしまえば、ファストトラベルでかなりの時間を節約できる。
- セーブデータは英語でsave file /seɪv faɪl/(名詞)。
例文: Don't overwrite your old save file until you're sure.
確信が持てるまでは古いセーブデータを上書きしないように。
- セーブポイントは英語でsave point /seɪv pɔɪnt/(名詞)。
例文: There's a save point just before the next dungeon.
次のダンジョンの直前にセーブポイントがある。
- ニューゲームプラス(クリア後の周回モード)は英語でNew Game Plus /njuː ɡeɪm plʌs/(名詞)。
例文: New Game Plus lets you replay the story with your old gear.
ニューゲームプラスでは、以前の装備のままストーリーを最初から遊び直せる。
- 難易度設定は英語でdifficulty setting /ˈdɪfɪkəlti ˈsetɪŋ/(名詞)。
例文: You can change the difficulty setting at any time from the menu.
難易度設定はメニューからいつでも変更できる。
- キャラクタークリエイション・キャラメイクは英語でcharacter creation /ˈkærɪktər kriˈeɪʃən/(名詞)。
例文: Character creation took me almost an hour because of all the options.
選択肢が多すぎて、キャラクタークリエイションに1時間近くかかった。
- アクションRPGは英語でaction RPG /ˈækʃən ɑːr piː ˈdʒiː/(名詞)。
例文: This action RPG blends fast combat with deep character customization.
このアクションRPGはスピーディーな戦闘と奥深いキャラクターカスタマイズを融合させている。
- オープンワールドゲームは英語でopen-world game /ˈoʊpən wɜːrld ɡeɪm/(名詞)。
例文: In an open-world game, you can explore almost anywhere from the start.
オープンワールドゲームでは、最初からほぼどこでも探索できる。
- サンドボックスゲームは英語でsandbox game /ˈsændbɒks ɡeɪm/(名詞)。
例文: A sandbox game gives players freedom instead of a fixed path.
サンドボックスゲームは、決まった道筋の代わりにプレイヤーに自由を与える。
- JRPG(日本産ロールプレイングゲーム)は英語でJRPG /ˌdʒeɪ ɑːr piː ˈdʒiː/(名詞)。
例文: This JRPG has a long story with dozens of side quests.
このJRPGには長いストーリーと数十個のサブクエストがある。
- ダンジョンクロウラー(探索特化型RPG)は英語でdungeon crawler /ˈdʌndʒən ˈkrɔːlər/(名詞)。
例文: This dungeon crawler has dozens of randomly generated floors.
このダンジョンクロウラーにはランダム生成された階層が何十もある。
- 非線形なストーリーは英語でnon-linear story /nɒn ˈlɪniər ˈstɔːri/(名詞)。
例文: The game has a non-linear story that changes based on your choices.
このゲームには、自分の選択次第で展開が変わる非線形なストーリーがある。
- 分岐する会話選択肢は英語でbranching dialogue /ˈbræntʃɪŋ ˈdaɪəlɒɡ/(名詞)。
例文: Branching dialogue options can change how NPCs treat you later.
分岐する会話選択肢によって、後でNPCの態度が変わることがある。
- パーマデス(死亡でデータが消える仕様)は英語でpermadeath /ˈpɜːrməˌdeθ/(名詞)。
例文: Permadeath means your character is gone for good if they die.
パーマデスでは、キャラクターが死ぬと二度と戻ってこない。
- ローグライクは英語でroguelike /ˈroʊɡlaɪk/(名詞)。
例文: In a roguelike, every run generates a new dungeon layout.
ローグライクでは、プレイするたびに新しいダンジョンの配置が生成される。
- ローグライトは英語でroguelite /ˈroʊɡlaɪt/(名詞)。
例文: A roguelite usually lets you keep some progress between runs.
ローグライトでは通常、周回の間もある程度の進行状況を引き継げる。
- パーティーメンバーは英語でparty member /ˈpɑːrti ˈmembər/(名詞)。
例文: Each party member has a different role in combat.
パーティーメンバーはそれぞれ戦闘で異なる役割を持っている。
- プレイアブルキャラクター(操作可能なキャラクター)は英語でplayable character /ˈpleɪəbəl ˈkærɪktər/(名詞)。
例文: You can switch between playable characters at any save point.
セーブポイントであれば、いつでもプレイアブルキャラクターを切り替えられる。
- カットシーン(ムービーシーン)は英語でcutscene /ˈkʌtsiːn/(名詞)。
例文: The cutscene before the final battle explains the whole story.
最終決戦前のカットシーンで、物語の全容が明かされる。
- トロフィー(達成記録)は英語でtrophy /ˈtroʊfi/(名詞)。
例文: This trophy is for completing every side quest in the game.
このトロフィーはゲーム内のすべてのサブクエストをクリアすると獲得できる。
- コンプリート主義者・やり込み勢は英語でcompletionist /kəmˈpliːʃənɪst/(名詞)。
例文: As a completionist, I won't stop until I've found every item.
コンプリート主義者として、すべてのアイテムを見つけるまでやめるつもりはない。
- 攻略情報・攻略ガイドは英語でwalkthrough /ˈwɔːkθruː/(名詞)。
例文: I looked up a walkthrough after getting stuck on this puzzle.
このパズルで行き詰まってから、攻略情報を調べた。
- メトロイドヴァニアは英語でmetroidvania /məˈtrɔɪdˌvɑːniə/(名詞)。
例文: The indie game is a metroidvania where you gain new abilities that let you revisit earlier areas.
そのインディーゲームはmetroidvaniaで、新しい能力を得ることで以前訪れたエリアを再訪できるようになる。
- ソウルライクは英語でsoulslike /soʊlz laɪk/(名詞)。
例文: Critics called the new title a soulslike thanks to its punishing bosses and stamina-based combat.
批評家たちは、その理不尽なボスとスタミナ管理型の戦闘から、その新作をsoulslikeと評した。
- バトルロイヤルは英語でbattle royale /ˈbætəl rɔɪˈɑːl/(名詞)。
例文: A hundred players parachute onto the island at the start of every battle royale match.
百人のプレイヤーが、それぞれのバトルロイヤルの試合開始と同時に島へパラシュート降下する。
- ティア表は英語でtier list /tɪər lɪst/(名詞)。
例文: According to the latest tier list, that character has fallen from S-rank to B-rank after the balance patch.
最新のティア表によれば、そのキャラクターはバランス調整パッチの後、Sランクからaランクに落ちてしまった。
- ガチャは英語でgacha /ˈɡɑːtʃə/(名詞)。
例文: She spent all her saved-up currency trying to pull the new character from the gacha.
彼女は貯めていたゲーム内通貨を全部使って、新キャラクターをgachaから引き当てようとした。
- (ゲームへの)大口課金者は英語でwhale (gaming) /weɪl/(名詞)。
例文: A single whale can generate more revenue for the game than thousands of free players combined.
たった一人のwhaleが、何千人もの無課金プレイヤーを合計したよりも多くの収益をゲームにもたらすことがある。
- マッチメイキングレーティングは英語でMMR /ˌɛmɛmˈɑːr/(名詞)。
例文: Winning ranked matches gradually increased his MMR, matching him against tougher opponents.
ランク戦での勝利を重ねるうちに、彼のMMRは徐々に上がり、より手強い対戦相手と組まれるようになった。
- フレームデータは英語でframe data /freɪm ˈdeɪtə/(名詞)。
例文: Competitive players memorize frame data to know exactly which moves are safe to punish.
競技志向のプレイヤーたちは、どの技が反撃を確実に受けるかを知るために、フレームデータを暗記している。
- eスポーツは英語でesports /ˈiːspɔːrts/(名詞)。
例文: The esports tournament filled an entire arena with fans cheering for their favorite teams.
そのesportsの大会は、お気に入りのチームを応援するファンで会場全体が埋め尽くされた。
- LANパーティーは英語でLAN party /læn ˈpɑːrti/(名詞)。
例文: Before online gaming became common, friends would host a LAN party to play together in one room.
オンライン対戦が一般的になる以前、友人たちは一つの部屋に集まって一緒に遊ぶため、LANパーティーを開いていた。
- 緊急修正パッチは英語でhotfix /ˈhɑːtfɪks/(名詞)。
例文: The developers pushed out a hotfix within hours after the exploit was discovered.
開発チームは、その悪用手法が見つかってから数時間のうちにhotfixを配信した。
- ルートボックスは英語でloot box /luːt bɑːks/(名詞)。
例文: The game was criticized for selling loot boxes that gave players a random chance at rare weapons.
そのゲームは、レアな武器が当たるランダムな確率のルートボックスを販売していることで批判を浴びた。
- ペイトゥウィンは英語でpay-to-win /peɪ tə wɪn/(形容詞)。
例文: Fans complained that the sequel had become far more pay-to-win than the original game.
ファンたちは、続編がオリジナル版よりもはるかにpay-to-winになってしまったと不満を述べた。
- 基本プレイ無料は英語でfree-to-play /friː tə pleɪ/(形容詞)。
例文: The free-to-play game earns its revenue almost entirely from optional cosmetic purchases.
そのfree-to-playのゲームは、ほぼ全ての収益を見た目だけの任意課金アイテムから得ている。
- (ゲームで)攻撃的・非協力的なは英語でtoxic (gaming) /ˈtɑːksɪk/(形容詞)。
例文: He muted the chat because one player kept being toxic toward the rest of the team.
彼は、一人のプレイヤーがチームの他のメンバーに対してtoxicな態度を取り続けたため、チャットをミュートにした。
- ラバーバンディングは英語でrubberbanding /ˈrʌbərˌbændɪŋ/(名詞)。
例文: His car appeared to teleport backward due to rubberbanding caused by a poor connection.
通信状態が悪かったせいで、彼の車はrubberbandingによって突然後ろに瞬間移動したように見えた。
- ヒットボックスは英語でhitbox /ˈhɪtbɑːks/(名詞)。
例文: The sword's hitbox extended slightly beyond the visible blade, surprising the opponent.
その剣のhitboxは見た目の刃の範囲より少し広く、相手を驚かせた。
- ハートボックスは英語でhurtbox /ˈhɜːrtbɑːks/(名詞)。
例文: Crouching shrinks the character's hurtbox, letting certain high attacks whiff harmlessly overhead.
しゃがむとキャラクターのhurtboxが縮まり、一部の高い位置を狙う攻撃を無害にかわせるようになる。
- 観戦モードは英語でspectator mode /spɛkˈteɪtər moʊd/(名詞)。
例文: Eliminated players can switch to spectator mode to keep watching how the match ends.
脱落したプレイヤーは、試合がどう終わるかを見届けるために観戦モードに切り替えることができる。
- ペイウォールは英語でpaywall /ˈpeɪwɔːl/(名詞)。
例文: The best weapons in the game were locked behind a paywall, frustrating free players.
そのゲームの最強クラスの武器はpaywallの向こうに隠されており、無課金プレイヤーを苛立たせた。
- シーズンパスは英語でseason pass /ˈsiːzən pæs/(名詞)。
例文: Buying the season pass in advance guarantees access to every future expansion.
シーズンパスを前もって購入しておけば、今後配信されるすべての拡張コンテンツへのアクセスが保証される。
- バトルパスは英語でbattle pass /ˈbætəl pæs/(名詞)。
例文: She grinded daily challenges to level up her battle pass before the season ended.
彼女はシーズンが終わる前に自分のバトルパスのレベルを上げようと、毎日デイリーチャレンジに励んだ。
- クロスプレイは英語でcross-play /krɔːs pleɪ/(名詞)。
例文: Thanks to cross-play, PC and console players can now team up in the same lobby.
cross-playのおかげで、PCと家庭用ゲーム機のプレイヤーが今では同じロビーで一緒にチームを組める。
- スラッシュコマンドは英語でslash command /slæʃ kəˈmænd/(名詞)。
例文: Typing the slash command /mute instantly silenced the noisy bot in the channel.
スラッシュコマンドの/muteを入力すると、そのチャンネルのうるさいbotを即座に黙らせることができた。
- (激怒して)途中でやめるは英語でrage quit /reɪdʒ kwɪt/(動詞)。
例文: After losing his fourth match in a row, he rage quit and slammed his controller down.
4連敗した後、彼はレージクイットしてコントローラーを叩きつけた。
- エイムボットは英語でaimbot /ˈeɪmbɑːt/(名詞)。
例文: The player was banned after an anti-cheat system detected he was using an aimbot.
そのプレイヤーは、アンチチート機能がaimbotの使用を検知したためにアカウントを停止された。
- ウォールハックは英語でwallhack /ˈwɔːlhæk/(名詞)。
例文: With a wallhack enabled, the cheater always knew exactly where enemies were hiding.
wallhackを有効にしていたそのチーターは、常に敵がどこに隠れているかを正確に把握していた。
- イロレーティングは英語でelo /ˈeɪloʊ/(名詞)。
例文: Winning against a higher-rated opponent boosted his elo more than beating a weaker one.
格上の相手に勝ったことで、格下相手に勝つよりも大きく彼のeloは上がった。
- LFGは英語でLFG /ˌɛlɛfˈdʒiː/(名詞)。
例文: He posted "LFG for tonight's raid, need one more healer" in the Discord server.
彼は「今夜のレイド、LFG。ヒーラーもう一人欲しい」とDiscordサーバーに投稿した。
- デスマッチは英語でdeathmatch /ˈdɛθmætʃ/(名詞)。
例文: The free-for-all deathmatch mode pits every player against everyone else at once.
全員参加のdeathmatchモードでは、一度に全プレイヤーが互いに戦い合う。